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Hablaremos de los videojuegos como medio y la interactividad como eje central a la hora de definir cómo crear un mundo sonoro para los mismos. Abordaremos la síntesis kinetosónica y cómo componer en función de la jugabilidad. Abriremos un proyecto en el middleware de audio FMod como caso de estudio para escuchar ejemplos de implementación de audio en un videojuego.
Ejes temáticos:
La interactividad como eje central en los videojuegos
Sincresis kinetosónica; el sonido en función de la acción
Funcionalidad de la música en un videojuego
Implementación a través del middleware de audio FMod
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